Lundi 25 septembre 2017
Cette semaine, les objectifs et les plannings étant fixés chacun a pu se focaliser sur son travail,
Hugo, notre Lead Art a réalisé les premiers visuels non définitifs du projet. Une map est aussi en cours de création et évoluera en fonction du travail de notre Level Designer, Rémi. Ces visuels correspondent aux différentes focales décidées ensemble : Élégance, Accessibilité, Prise de décision au premier coup d’œil.
En Game Design, le travail est désormais plus technique et les différentes questions d'équilibrage, de lisibilité et de récompense esthétique se posent. Ainsi, Victor et Alexandre ont pu commencer à y réfléchir et à corriger les problèmes. La mise en page des documents ainsi que leur régularisation en fonction des évolutions du gameplay est aussi mise au premier plan. Le mode de gameplay principal est finalisé et confié à Rémi afin qu'il puisse l'optimiser avec un Level Design efficace !
Le travail de programmation assuré par Zoé a aussi pu commencer et avance assez efficacement. Après une semaine, un prototype fonctionne. Bien que peu réellement jouable, il exprime assez bien les idées que nous avons voulu exprimer avec notre jeu et laisse le champs libre à de nombreux ajouts esthétiques. Une fois finalisé, il pourra mettre en rapport nos différents travaux sur le jeu.
Le Level Design est encore en chantier puisque plusieurs options sont envisagées. Différents playtests papiers sont en cours afin de choisir ceux qui correspondent le plus à nos focales et exploitent le mieux les différentes mécaniques de jeu. Rémi réalise ainsi différentes maps en fonction des quelques éléments de gameplay qui ne sont pas encore déterminés. Son travail permettra de finaliser toute la partie théorique du jeu et de pouvoir attaquer la rédaction finale des documents de Game Design.
Enfin, les réalisations de ces tâches sont garanties par le travail de Robin, notre chef de projet. Les plannings et la répartition des tâches sont régulièrement mis à jour et le système de Peer Review a été revu afin d'être plus lisible et plus facilement mis en place par le groupe.
Le projet avance bien !
BattleCrowns
It's a strategy game inspired by popular board games.
Status | In development |
Author | Victor Jaffeux |
Genre | Strategy |
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Comments
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Et bah ça à l'air sympathique, on joue où ?