Lundi 18 Septembre 2017
- Composition de l’équipe et attribution des rôles
Robin Nicolet : Chef de projet
Zoé Lemaître : Lead Technique
Hugo Kill : Lead Art
Rémi Salomon : Level design
Victor Jaffeux/Alexandre Zandecki : Game design
- Recherche sur le projet
À partir du thème « Un gameplay élégant dans un monde abstrait »
Plusieurs propositions sont faites et des idées émergent, inspirées par d’autres jeux de ce genre et nos recherches.
Finalement le projet est lancé après la sélection parmi les différents jeux, le Core Gameplay est défini et le réel travail peut commencer !
- Réalisation proto papier, répartition des différentes tâches
Par la suite, les tâches sont définies et reparties selon nos rôles.
Le premier prototype papier est créé et des playtests peuvent débuter, les retours sont assez satisfaisants en considérant qu'il n'y a pour le moment qu'un Core Gameplay.
À partir de ceux-ci, différents modes de gameplay pourront être testés afin d’enrichir le jeu.
Le travail de notre Lead Tech, Zoé, peut commencer en programmation !
BattleCrowns
It's a strategy game inspired by popular board games.
Status | In development |
Author | Victor Jaffeux |
Genre | Strategy |
More posts
- Lundi 23 octobreOct 30, 2017
- Lundi 16 octobre 2017Oct 16, 2017
- Lundi 09 octobre 2017Oct 09, 2017
- Lundi 02 octobre 2017Oct 02, 2017
- Lundi 25 septembre 2017Sep 26, 2017
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.